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[한설날] 멀티미디어·그래픽 데이터 [컴활 1급 필기·실기 정리]

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멀티미디어

멀티미디어의 정의 및 기능

. 멀티미디어와 관련된 표준안은 그래픽, 오디오, 문서 등 매우 다양합니다.

. 디지털 데이터로 변환하여 통합 처리합니다.

. 정보 제공자와 사용자 간의 상호 작용에 의해 데이터가 전달됩니다.

. 문자, 그림, 사운드 등의 여러 미디어를 통합하여 처리합니다.

 

멀티미디어의 특징

. 비선형성 (Non-Linear)

- 비선형성이란 컴퓨터 게임이나 컴퓨터 기반 훈련과 같이 사용자와의 상호작용을 통해 진행 상황을 제어하는 멀티미디어의 특징입니다.

 

스트리밍 기술

. 스트리밍이 지원되는 파일 형식은 ASF, WMV, RAM 등이 있습니다.

. 비디오 스트리밍은 인터넷에서 영상파일을 다운로드하면서 실시간으로 재생하는 기법입니다.

 

하이퍼미디어

. 하이퍼미디어란 특정 텍스트나 이미지 등의 다양한 미디어를 클릭하면 연결된 문서로 이동하는 문서 형식입니다.

. 하이퍼미디어는 하이퍼텍스트와 멀티미디어를 합한 개념입니다.

. 하나의 데이터를 여러 사용자가 서로 다른 경로를 통해 검색할 수 있습니다.

 

비디오 데이터

. MPEG 규격

- 국제표준화단체인 MPEG에서 만든 다양한 규격의 압축 포맷과 부가 표준입니다.

- MPEG-21

▴ 디지털 콘텐츠의 생성, 거래, 전달, 관리 등 전체 과정을 관리할 수 있는 멀티미디어 프레임워크 표준입니다.

. 동영상 파일의 속성창

- 동영상의 길이, 프레임 속도, 총 비트 전송률 등을 확인할 수 있습니다.

. 동영상 파일 형식 (동영상 파일의 압축 및 복원과 관련된 기술)

- AVI

▴ AVI는 Windows에서 기본적으로 지원하는 표준 동영상 파일 형식으로 별도의 하드웨어 장치없이 재생 가능합니다.

- H.264

 

오디오 데이터

. 오디오 기법

- 샘플링 (Sampling)

▴ 샘플링 레이트(Sampling Rate)가 높을수록 원음에 가깝습니다.

▴ 레이트는 초당 샘플링 횟수를 의미합니다.

▴ 샘플링 레이트의 단위를 Hz(헤르츠)를 사용합니다.

. 오디오 파일 형식 (오디오 파일의 압축 및 복원과 관련된 기술)

- MIDI

▴ 전자음향장치나 디지털 악기 간의 통신규약으로 음악의 연주 정보 및 여러 가지 기능에 대한 정보를 포함하여 저장하는 데이터 형식입니다.

- FLAC

- AIFF

- WAV

 

 

 

그래픽 데이터

그래픽 기법

. 디더링 (Dithering)

- 제한된 색상을 조합하여 새로운 색을 만드는 작업입니다.

. 렌더링 (Rendering)

- 3차원 그래픽에서 화면에 그린 물체의 모형에 명암과 색상을 입혀 사실감을 더해주는 기술입니다.

. 모핑 (Morphing)

- 두 개의 이미지에서 하나의 이미지가 다른 이미지로 부드럽게 연결하여 변화하거나 통합하는 특수효과 작업입니다.

 

 

그래픽 데이터의 표현 방식

. 벡터 (Vactor)

- 이미지의 크기를 확대·축소하여도 화질에 손상이 없으며 계단 현상이 발생하지 않습니다.

- 점과 점을 연결하는 직선이나 곡선, 도형 정보를 사용하여 수학적인 계산에 의해 이미지를 구성합니다.

- 대표적인 파일 형식에는 AI, WMF 등이 있습니다.

. 비트맵

- 비트맵 방식은 픽셀(Pixel)이라고 하는 여러 개의 점들로 이미지를 표현하는 방식입니다.

- 비트맵 방식은 이미지를 모니터 화면에 표시하는 속도가 벡터 방식에 비해 빠릅니다.

- 비트맵 방식은 다양한 색상을 사용하므로 사진과 같은 사실적 표현이 가능하고 여러 가지 특수효과를 쉽게 줄 수 있습니다.

 

 

그래픽 파일 형식

. JPEG

- 대표적인 정지화상 표준으로 손실, 무손실 압축 기법을 모두 사용할 수 있습니다.

- 저장 시 사용자가 임의로 압축률을 조정할 수 있습니다.

- 사진과 같이 다양한 색을 가진 정지영상을 표현하기에 적합합니다.

- 압축률이 높을수록 보다 많은 정보를 지우므로 이미지의 질이 낮아집니다.

. GIF

- 인터넷 표준 그래픽 형식입니다.2020년2회

- 8비트 컬러를 사용해 256가지 색만 지원합니다.2020년2회

- 색상의 무손실 압축 기법을 사용합니다.2020년2회

- 간단한 애니메이션을 표현할 수 있습니다.2020년2회

- 비트맵 방식으로 이미지를 표현합니다.2020년2회

 

 

 

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